Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando las entradas con la etiqueta script

sgtkConfigReplicator - Cluster Open Source

Les comparto una herramienta que programe en Cluster Studio la cual fue recientemente liberada como Open Source, asi que sientance libres de usarla y darme su opinion. Aqui el post en el blog de Cluster Y el repo disponible en Github Espero les sea de utilidad.

Adobe Story - Herramienta de escritura de guiones

Buen dia, ya lo habia escuchado de el, pero me habia podido sentar a analisar sus funcionalidades: Adobe Story me ha parecido fenomenal, es una aplicacion en linea para escribir guiones, pero lo mas importante es una herramienta colaborativa, nos permite gestionar permisos, llevar un seguimiento de los cambios en el guion, ir haciendo un breakdown en tiempo real mientras el guion recibe ajustes y un sin fin de utilidades mas. Sin duda hay otras herramientas que permiten cosas parecidas como FinalDraft o CeltX , pero la integracion que puede tener Adobe Story con herremientas de edicion como Premiere me ha parecido tambien muy interesante. Aqui les dejo un video explicativo de la herremienta, y quien quiera probarlo puede acceder a el en el siguiente link, es gratuito con funcionalidad basica, aunque la version completa no es muy costosa: Adobe Story

The Carp and the Seagull - Interactive Shortfilm

Me acabo de topar con una interesante forma de contar historias que les quiero compartir. Se trata de un corto interactivo en 3D para la web, si bien no es la forma tradicional de narrativa, si creo que es algo que se puede explotar de una forma bastante inteligente y entretenida para los espectadores.  Trailer:   Entrevista con el Director: El corto fue creado por  Nexus nteractive Arts   y lo pueden interactuar con el desde esta pagina: http://thecarpandtheseagull.thecreatorsproject.com/

Tactic, ahora es open source

Esta mañana despertamos con la genial noticia de que TACTIC , un asset y project manager base web de la empresa Southpawtech . Acaba de sel liberado como open source, es decir es gratis y ademas podemos tener acceso al codigo. No puede haber mejor noticia estos dias ya que un software de este tipo ayuda enormemente a las producciones digital y muy especialmente a las de animacion y VFX Industria mexican, pongance a checarlo que creo que para las reientes producciones puede ser una herramienta bastante buena y que ademas no agregara un costo extra a su presupuesto.  Entre las funciones destacan: Asset Manager Workflow Management Project Manager Adaptable y configurable Aqui unos videos DEMO Les dejo tambien el canal de youtube de Southpawtach, donde hay muchos tutoriales de Tactic http://www.youtube.com/user/SouthpawTech?feature=watch

Facial Rigging Techniques with Josh Burton

El setup de una cara es una parte muy compleja del proceso de rig de personaje y requiere mucha práctica y experiencia para hacerlo bien. Josh Burton , creador de Morpheus ,  nos muestra algunos de sus consejos, trucos y experiencias. Faceware Webinar Series - Facial Rigging Techniques with Josh Burton from Faceware Tech on Vimeo .

Animation Blocking Technique

Quiero mostrarles estos vídeos de blocking de personajes , usando el MalcomRig y los MGTools hecho por Kevin Jackson , animador en Rhythm and Hues . Estan muy buenos ;)   Tambien les recomiendo visitar las paginas: http://animatorsresource.blogspot.mx/ http://www.animschoolblog.com/

Fabricengine, 3D en tu explorador web

No dejo de sorprenderme de los avances tecnologicos, esta vez me encontre con un desarrollo base web que permite visualizar, editar renderear, etc contenido tridimencional sin salir del explorador web: Fabricengine Requiere: Instalar un plugin gratuito de no mas de 12 mb, soporta chrome 12 o superior y firefox 4 o superior. Tener, windows vista o superior, MAC OSX 10.6 "SnowLeopard o superior, Ubuntu 10.4 o superior. Pero lo mas genial de todo, es que es opensource :D Animation review tool from Fabric Engine on Vimeo . Crowds - 5,000 walkers, procedurally animated from Fabric Engine on Vimeo . Character Animation Tool from Fabric Engine on Vimeo . Si quieren verlo con sus propios ojos, chequen lo que hay en este link Error: Embedded data could not be displayed.

Shaders en tiempo real para 3D Max

Me acabo de encontrar  xoliulshader : Se tarta de un shader gratuido para 3D Max, realtime viewport, normal maps, soft texuring, soft shadows, reflection, etc… XoliulShader 2 Video 4 - Materials from Laurens Corijn on Vimeo .

Wrapit - Script de retopologia para 3D Max

Que tal, me encontre por ahi un fantastico scrip para repologizar en 3D Max, la versatilidad de sus herramientas es genial, no se si zbrush tenga opciones como este scrpt pero tenerlas en 3d Max es de lo mejor. Les dejo el link de la pagina y alguos ejemplos de sus herramientas: Wrapit 1.0   QuadGen automatically creates quad based meshes from existing high poly objects, and can even project uv coordinates and materials from those meshes onto your new geometry. Strip Painting allows freehand or controlled placement of polygon strips to flesh out topology. Branch Painting is used to quickly retopologise areas of your target mesh which are essentially cylindrical, things like arms, legs, fingers, horns, tusks, trunks, tentacles etc. Extend Edge is used to automatically extend open edges over the surface of your high poly target object. Relax Over Surface works just like normal relax, but slides your mesh over the surface of the ...