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Mostrando las entradas con la etiqueta 3dmax

The Carp and the Seagull - Interactive Shortfilm

Me acabo de topar con una interesante forma de contar historias que les quiero compartir. Se trata de un corto interactivo en 3D para la web, si bien no es la forma tradicional de narrativa, si creo que es algo que se puede explotar de una forma bastante inteligente y entretenida para los espectadores.  Trailer:   Entrevista con el Director: El corto fue creado por  Nexus nteractive Arts   y lo pueden interactuar con el desde esta pagina: http://thecarpandtheseagull.thecreatorsproject.com/

Shaders en tiempo real para 3D Max

Me acabo de encontrar  xoliulshader : Se tarta de un shader gratuido para 3D Max, realtime viewport, normal maps, soft texuring, soft shadows, reflection, etc… XoliulShader 2 Video 4 - Materials from Laurens Corijn on Vimeo .

El Secreto del Medallon de Jade

Por fin, llego el momento... Despues de un poco mas de un año de trabajo durante el cual estuve, primero viajando entre guadalajara y vallarta y despues viviendo en un pueblo muy lindo que es La Cruz de Huanacaxtle, puedo mostrar el proyecto que realizamos un equipo de mas de 80 personas en KaxanMediaGroup . Estoy contento por todo el esfuerzo del equipo, las ganas y animos que se mantuvieron pese a momentos muy dificiles, gracias a todos por la confianza en si mismos y felicidades por todo nuestro crecimiento, sabemos que falta aun mas, mucho mas, pero este es el primer paso.  Felicidades a todo el equipo! El Secreto del Medallon de Jade

Oceano para 3D Max

Curioseando por la red me encontre un plug in gratuito para 3D max, un generador de oceanos, bastante sencillo y practico, esta basado en The Houdini Ocean Toolkit un programa de codigo abierto para simulacion de oceanos presisamente. El plug in para max se puede descargar de su pagina hot4max. Dejo un tutorial de como usarlo:

Rigg de Wall-E para 3D Max

Saludos...! Ya hace tiempo hice un modelo de Wall-E para una escena con "Jonny Five", por "hobby" y ahora lo retomo para riggearlo y ofrecerlo a la comunidad, por ahora sigo trabajando en él. Les dejo un still de como va, y la imagen con "Jonny Five" :D Esperenlo!!

Wrapit - Script de retopologia para 3D Max

Que tal, me encontre por ahi un fantastico scrip para repologizar en 3D Max, la versatilidad de sus herramientas es genial, no se si zbrush tenga opciones como este scrpt pero tenerlas en 3d Max es de lo mejor. Les dejo el link de la pagina y alguos ejemplos de sus herramientas: Wrapit 1.0   QuadGen automatically creates quad based meshes from existing high poly objects, and can even project uv coordinates and materials from those meshes onto your new geometry. Strip Painting allows freehand or controlled placement of polygon strips to flesh out topology. Branch Painting is used to quickly retopologise areas of your target mesh which are essentially cylindrical, things like arms, legs, fingers, horns, tusks, trunks, tentacles etc. Extend Edge is used to automatically extend open edges over the surface of your high poly target object. Relax Over Surface works just like normal relax, but slides your mesh over the surface of the ...